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Nuevas actualizaciones en SketchUp 2021

Después de nuestro lanzamiento de 2021, en noviembre, y del lanzamiento de Studio en abril, nos complace anunciar algunas actualizaciones más de SketchUp. Con esta versión, nuestro objetivo es mejorar la coherencia del funcionamiento del modelado de una herramienta a otra, incrementar la eficiencia del flujo de trabajo y aumentar la facilidad de aprendizaje de SketchUp. Para más información, sigue leyendo.

Cambios en los modificadores de modelado de SketchUp 

En SketchUp 2021.1, hemos cambiado la forma en que funcionan las diez herramientas principales en los estados de modificador. Por ejemplo, la herramienta Mover de SketchUp también puede funcionar como herramienta Copiar. Y, con un modificador, Empujar/Tirar puede crear nuevas superficies al extrudir. Los cambios específicos en cada herramienta se pueden leer en nuestras notas sobre la versión, pero estos son los aspectos más destacados:

Modificadores conmutadores

El cambio más explícito es que más modificadores de herramienta se comportan como conmutadores que se pueden activar o desactivar pulsando una tecla. Esto significa que hay menos interacciones de modificador para herramientas del tipo pulsar y mantener pulsado, y resultados de modelado más predecibles.

Para cualquier herramienta, se puede identificar qué modificadores están disponibles en la barra de estado (en la parte inferior de la pantalla) y confirmar el estado modificado actual de la herramienta con solo examinar el cursor o el comportamiento de modelado en pantalla. Con más modificadores que se comportan como conmutadores, creemos que es más fácil cambiar el estado de la herramienta antes de completar una determinada operación. 

Modificadores persistentes

Ahora tenemos estados de herramientas modificadoras persistentes en múltiples operaciones. Esto significa poder hacer varias copias de objetos con Mover, o poder ocultar aristas con Goma de borrar en todos los cambios de vista usando Orbitar.

Usar la herramienta Mover.

Ocultar aristas con la herramienta Goma de borrar.

Para salir de un estado de herramienta modificado, pulsa otra vez la tecla de modificador o cambia de herramienta.

Prefijar inferencias

Como puede que ya sepas, muchas herramientas de SketchUp tienen la capacidad de "prefijar" una dirección de inferencia o un plano de dibujo. En esta versión, estamos empezando a aplicar este patrón a otras herramientas. Ahora puedes prefijar una dirección de inferencia antes del primer clic con las herramientas Línea, Cinta métrica y Mover.

Actualizaciones de Empujar/Tirar

En SketchUp 2021.1, es probable que notes algunas diferencias en la herramienta Empujar/Tirar. Aparte de convertir en persistente el modificador Copiar de Empujar/Tirar, también formalizamos el modificador oculto de Empujar/Tirar, Estirar.

Estirar es un estado modificador que hace años que existe en SketchUp pero que nunca ha sido referenciado en la barra de estado ni en el cursor de Empujar/Tirar. "Estirar" una superficie es aproximadamente equivalente a moverla en dirección perpendicular a su plano, y especialmente útil en las primeras etapas del desarrollo de formas. 

Junto con las mejoras de Empujar/Tirar ya mencionadas, también vamos a hacer cambios en la orientación de la cara frontal al modelar en SketchUp. Ahora, SketchUp orientará siempre las superficies recién dibujadas con el lado frontal hacia arriba si se dibuja en el plano del suelo, y con el lado frontal "mirando" a la cámara en otros casos. Por ejemplo, si se dibuja una superficie por encima de una ya existente, la nueva aún heredará la orientación de la superficie sobre la que se dibuja. Las operaciones con Empujar/Tirar y Sígueme se comportan de manera más predecible con estos cambios, lo que resulta en caras orientadas correctamente.

Mira nuestro Skill Builder para ver exactamente el impacto que van a ejercer en tu flujo de trabajo estas actualizaciones de herramientas y comportamientos de modelado.

Mejora del rendimiento para grandes extensiones de malla

Algunas extensiones de SketchUp están pensadas para crear o manipular grandes cantidades de geometría. Desde luego, cuanto mayor sea la malla que una extensión agrega a SketchUp, más tiempo tardará en generarse. Nos complace anunciar una mejora en la eficiencia con la que la API de SketchUp genera grandes mallas. La mejora es especialmente notable en mallas a partir de 20 000 polígonos. Si quieres explorar esta nueva API, examina extensiones como Artisan, SubD, Bezier Surface y Skimp.

Actualizaciones del menú Extensiones

En adelante, la cabecera del menú Extensiones será siempre visible, se hayan instalado extensiones en él o no. También hemos trasladado las herramientas de gestión y desarrollo de extensiones a este menú.

No estamos forzando a los desarrolladores a poner los comandos de extensión en el menú Extensión, pero es la práctica recomendada. Y hablando de prácticas recomendadas, recientemente hemos publicado nuestras Directrices UX para extensiones. Queremos ayudar a los desarrolladores a crear extensiones que funcionen de forma predecible en SketchUp.

Traducción de unidades para Live Components

Live Components sigue evolucionando en SketchUp Labs para hacerlo más útil. Específicamente, los parámetros de Live Components se muestran ahora en el mismo formato de unidades que estés utilizando en tu modelo de SketchUp. Así, cuando alinees una medida con la herramienta Cinta métrica, es mucho más rápido escribir la medida en un parámetro Live Component.

2021.1 incluye también una mejora en el tiempo de dibujo de la edición de un Live Component.

Si aún no has explorado los Live Components, puedes consultarlos en 3D Warehouse.

Clasificación y exportación de IFC 4 

Aparte de la compatibilidad con el esquema y formato de archivo IFC 2x3, SketchUp Pro incluye ahora un conjunto de clasificación IFC 4 y la capacidad de exportar archivos IFC 4.

Más información sobre cómo utilizar tipos IFC con la herramienta Clasificador de SketchUp.

Mejoras en LayOut

En 2021.1 presentamos una forma más rápida de establecer la escala de una ventana. Ahora basta con que escribas la escala deseada en la pestaña Cámara del panel del modelo de SketchUp. Esta nueva función de escribir para introducir datos es capaz de entender diversos tipos de entrada: 1:50, 1” = 50”, 1/50, .02, 2%, o incluso 6” = 25’ aplicarán rápidamente una escala 1:50 a una ventana.

Asimismo, en enero lanzamos una actualización que incluye una mejora del rendimiento de la capacidad de LayOut para hacer inferencia en ventanas de SketchUp.

 

Como puedes ver, estamos haciendo evolucionar SketchUp activamente para mejorar tu experiencia de modelado 3D. Tus comentarios son importantes para nosotros. Haznos saber a través de los foros qué impacto han tenido estas actualizaciones en tus tareas de modelado.

Para ver todas las actualizaciones, incluidas las correcciones de errores, consulta las notas completas sobre la versión.

Acerca del autor

Somos el equipo que trabaja en SketchUp, así que nos pasamos la mayor parte del tiempo pensando en cómo mejorar el diseño en 3D. También nos gustan los combates con pistolas Nerf, el disc golf, los juegos de mesa, el café, la cerveza, los dónuts y disfrutar del paisaje montañoso. Algunos comemos quinoa.

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